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ソムリエ様、お願いします。 MGS2をプレイしてゲームを楽しむと同時に雷電にとても萌えました。 そこで同じような萌えのあるゲームを教えてください。 萌えポイント 特殊訓練を受けるなど鍛えているのに顔が中性的なために女と間違われ股間を掴まれる 辛い過去を持ち、そこから目を背けていたが、ゲームが進むにつれ自分を見つめなおす 先輩的存在(スネーク)がおり、助けられもするがからかわれもする 味方だと思っていたら終盤で裏切られる 裸 難易度が高すぎないもの クリアに時間がかかるものよりは操作(特にバトル)が難しいものを難易度が高いと感じます 細かいネタがあったりやり込み要素があったりとゲームとして長く楽しめるものだとなお嬉しいです 所持ハード…PS2のみ 既プレイ アルトネリコ、戦国BASARA2、戦国無双シリーズ、FF10・10-2、大神、TOA、MGS2 (簡単→難しいの順で並んでいますが、どれも難しすぎるとは感じませんでした) MGSシリーズは購入するつもりなのでそれ以外で 萌えポイントはもちろん全部当てはまっていなくて構いません。 よろしくお願いします。 バサラと戦国無双やってるなら、三国無双シリーズをやってみたらどうかな。 股間掴むは流石に無いけど、敗戦して一族が瓦解した過去を振り切るキャラや、 色々な人に見守られながら成長していくキャラとか色々いる。 萌えが分散してしまってるけど、一人くらいお気に入りのキャラはいると思う。 心配なようなら無双オロチの戦国キャラを使って様子を見るのもいいかも。 ついでにオロチは来週新作が出るので急げば祭りに参加できる。 ゼノギアス(RPG)のビリーはどうでしょうか? 物語中盤ぐらいからパーティーに参加するキャラクターで 贖罪審問官(戦う神父?)でさまざまな銃を使いこなす 銀髪碧眼。女顔なのがコンプレックス 信じていた人が実は…な展開有り スネーク的ポジションは実父のジェシーがたぶん当てはまるかと… 戦闘などの難易度はとくに高くありません 一部アクションゲー的操作を求められるダンジョン有りますが MGS2をクリアできる腕があれば問題ないと思います MGSはプレイしてないのでポイントずれてたらすみません 上でも何かのソムリエで出ていたサモンナイト2のネスティがお勧め 病弱設定だけど召喚術のエキスパート、実際戦闘には不可欠 悲惨な過去の記憶ととある事情で迫害されている為排他的、後人間的に 尊敬する先輩には割に素直 ある事情で裏切りを強要される エンディングで全裸で落ちてる (ある事情で絶対肌は見せないキャラ)
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柴田勝家ボイスギャラリー 01 「あの宵闇と比べれば、これしきの茶番…」 02 「錆びた具足と笑わば笑え… 返り血を拭う余裕など、私には存在しない」 03 「貴方方のその未来(さき)は、餓紗(がしゃ)の髑髏という訳か」 04 「また一人、この世から私が去る…私自身は消え去る事すら叶わぬというのに…」 05 「死に逝く貴方が私を憐れむのか…?私がどう使われようと貴方には関りない話だ」 06 「貴方も所詮は蝉だ…土蜘蛛の巣で足搔く蝉…」 07 「蛙の子は蛙…怪奇の子は怪奇、それだけだ」 ※未確認 08 「私達の如き野草は、踏み躙られる為に在る…」 09 「貴方の仲間は強いな…死地ですら笑んでいる」 ※未確認 10 「貴方が居る場所は悪夢の肥溜めだ、それなのに…何かを掴める気でいるのか?」 11 「…過去なら、或いは未来の私なら…彼らの死に泪を流せもしたのだろうか…?」 12 「賭しては崩れ、賭しては崩れ…もう沢山だ…」 13 「私を変えようなどと試みないでくれ…誰だって、砕けた茶碗を元には戻せない…」 14 「…私如きの武を称えるのか? 蛇にも獣にも遠く及ばぬ、この蛙の武を」 15 「貴方には九十九があり、私には何もない… せめて一だけは私に抱かせて欲しかった…!」 16 「人はいずれ私となる…それが遅いか早いかだ 笑顔のままに死ねる者など居ないのだから…」 17 「貴方の過去(かつて)はさぞや恵まれていたのだろうな …いや、失言だった…忘れてくれ」 18 「私に尽くす必要などない…逃げるつもりならば、私はただ目を瞑ろう」 19 「せめて、この戦にでも溺れられたなら…」 20 「独法師の勝家か…怪談とすら呼べないな」 21 「これこそが、私という名の怪奇譚だ …信長様のそれに比べれば薄味に違いないが」 22 「快い務めだ…蘭丸との飯事(ままごと)に比べれば」 23 「滾りなく、感慨もなく、息もなく…抜け殻だけが、ただそこに在る…」 24 「この視線だけは、現実(いま)も過去(かつて)も変わらない… 私を狂人と蔑む、その瞳だけは…」 25 「百鬼夜行と畏れるならば遅すぎた… 貴方にはもはや逃げ場も、未来(さき)も無い」 (信長プレイ時) 26 「何故そのように驚かれている? 貴方にとっては蚤の蠢きに過ぎないはずだ…」 ※未確認 27 「信長様に仕えたが故の宿命だ… 手向けの言葉は必要ないだろう」 28 「現実(いま)よ、未来(さき)よ…行かないでくれ… 私は…お前たちが欲しかったんだ…!」 29 「済まないが、神になど頼るつもりはない… 敢えて縋るとするなら、それは妖(あやかし)にだ」 (vs鶴姫) 30 「無数の私が襲い来る…なるほど、無様だ」 ※未確認 (※未確認 となっているところは、プレイ中にまだ確認していないため、字幕が異なる可能性のある台詞です)
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必殺技 サザン•クロス ←→↘︎↓ P デス ↓↘︎→ ヘルム•クラッシュ ジャ オーガ•スラッシュ →↙︎↓↘︎ 秘伝必殺技 ラ•フィン ↘︎↓↙︎↓↘︎↓←→+AD 超必殺技 ジ•エンド ↙︎↓↘︎→←+C キャラ別索引 闘神伝(1&S)
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開催日 2009年1月25日 GM 龍希 舞台 ムント高地奥の秘境 参加PC ティーネ・L・アウデンリート レイナ・ドラッヘンクロイツ シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「秘境の宝探し」。 名匠ウルカヌスからの言伝を預かってツテを求めて“旅団”を訪れていたカイエ。例によってというべきか何故かというべきか、たまたまティーネが“旅団”に居たために直接話を聞く事に。なんでもムント高地奥の秘境に封印されている雷神トールのトールハンマーが奈落に狙われているとか。興味を惹かれたティーネはレイナと共にムント高地の奥地に。 人が分け入らない岩だらけの秘境、そこに住まう獰猛極まりない空の魔獣たち、唐突にその顔を変えていく凶悪な自然環境。高レベルのクエスターといえども難儀する旅路ではあるものの、実際似たような環境で生活しているカイエの案内もあって一行はさらに秘境の奥へと進む。 そして辿り着いたのは膨大な数の奈落が殺到しようとしている小さな洞穴。しかし、その時群がる奈落を吹き散らして洞穴より圧倒的な神気が放たれる。訝しがり洞穴の中を伺う一行が見たもの、それはかつてラグナロクの折に滅ぼされた雷神トールの映し身。神器トールハンマーを護る雷神トールの力そのものだった。 一行に気付いたトールの映し身は“今代のアインへリアルの力が見たい”とPCたちに挑戦を申し込む。映し身といえど愛用の神器を護るその力はほぼ雷神トールのそれそのものと言っても過言ではなく、≪闘志破砕≫の強化版≪闘志破砕Ⅱ≫を初めとした幾つかのオリジナル特技によりPC達の与えるダメージそのものを減らし、ダメージを与えられない状態に追い込んで屈服させようとする映し身。だが要所を≪リバースダメージ≫で凌ぎ、要所をレイナの≪エースガード≫&≪リリース≫で凌ぎ、そして何より2回ほどレイナの≪ブーストアップ≫をもらうことで6ゾロ回避に成功するほどティーネの出目が良かったこともあって戦いは今代の闘神に軍配が上がる。 トールハンマーに認められたティーネはその神器をそのまま自身の愛剣に宿して、この一件は落着。一行はムント高地を後にし、再びそれぞれの旅路へと戻るのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自[CB2] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを2枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/は行/ほ/ポン貴花田 『ラブごめ!』 販売巻数:1 2008/04/25発売引越しの手違いで、同じ部屋に住むことになった田島くんとあいかちゃん……。裸エプロンで朝食の仕度をする彼女にムラムラっとして押し倒したり、会社の資料室で意気投合してHしたりでうらやましい限りです! 二人のラブラブ生活はこのままいくかと思いきや、変な人が入ってきて、さぁ大変! ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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プレイレポ/OCC/希望のサラディン/b_闘神達の宴 しまった、画像いれたら闘神達の宴じゃなくなってきた -- dede 徳川のくせに技術先行するなんて生意気だw -- 徳川が自由主義一番乗りだと・・・!? --
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブルズアイ・サムラーイ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットのドライブチェックでカード名に「アシュラ」を含むカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、ヴァンガードとリアガードを2枚ずつ選び、【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:古今無双、最古最強。其の闘神敗北を知らず、永劫に知ること無し。 ブルズアイ・サムラーイ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:闘士の弓は百発百中。其の弓に狙われて起き上がる者無し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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武将名 しばたかついえ 雪辱の鬼 UC柴田勝家 織田家臣。若年時より織田家に仕えた。信秀没後に起きた家督争いでは、自身が仕えていた織田信勝を後継者にすべく画策するも、弘治2年の稲生の戦いで敗れ降伏。以後は信長のもと、織田家の天下統一事業に多大な貢献をした。「乱世の鬼となり、全てを薙ぎ払うっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 軍備 計略 鬼の進撃 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 必要士気5 Illustration 松野トンジ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 5 +5 - +40% - 9.2c(統率依存0.4c) 敵撃破時に士気+2撤退時に士気-2 (以上2.20A) (最終修正2.20A) 解説 コスト2軍備持ち槍として標準的な能力だが、計略が優秀。 敵一体撃破ごと士気バック2。もちろん効果時間内なら撃破ごと何度でも士気バックがある。 士気5で武力+5に合わせ速度+40%がつくので複数撃破も狙える。 効果時間中の自身撤退時に士気-2があるので、そのまま攻め上がるなら効果時間はしっかり把握しておきたい。 士気に対する武力上昇値はほどほどなので、采配と合わせたり勝負どころで畳み掛けるのではなく、 相手の攻めが一段落したカウンターで打ち、足並み揃えさせないよう荒らして、士気バックから他計略につなげる形が理想。 織田のコスト2槍は激戦区だが、新たな定番となっている一枚。 備考 若かりし頃の織田家筆頭家老。 柴田家が織田家に代々仕えた家だったわけではなく、勝家一代でその位置に就いている。 織田家自体が僅かの間に急拡大したからではあるが、その優秀さがうかがえる。 台詞 \ 台詞 開幕 勝敗は俺たちの手柄次第だ。掛かれえ! 計略 俺は乱世の鬼となり、全てを薙ぎ払うっ! タッチアクション - 撤退 お、おのれは……! 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 邪魔するやつは蹴散らせ! 落城 熟練度上昇